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【攻防箭.主题团建拓展】瞄准 射击 砰!

推荐理由:攻防箭被定义为力量、对抗、合作、观赏于一体的综合轻奢运动。参加者犹如置身古战场上,透过良好的合作和沟通,方可完成任务,击败对手!
项目类型:运动 主题
适合人数:30人以上
项目用时:3小时
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创意亮点

-CREATIVE HIGHLIGHTS-

【攻防箭】

攻防箭由美国人 John Jackson于2011年发明,是揉合了闪避球和射箭元素演化而来的新兴团体运动。参加者以专利设计的弓箭在指定范围内对战,攻击对方的箭靶或队员,同时需躲避攻击,防守己方箭靶。最先把对方靶上的目标全数打下,或把所有对手淘汰的队伍获胜。拉弓,射箭,亲眼目睹箭矢的飞行轨迹,为每一次的击中敌方而兴奋,为每一次的轻盈闪躲而雀跃,这就是攻防箭的魅力!

【游戏装备】

环保头盔--三角掩体 高1.5米--梯形掩体 高1.5米--目标靶--反曲弓、海绵箭


项目介绍

-PROJECT INTRODUCTION-

【英雄绝杀】

装备:每人一把弓三支箭,一个面罩,每队三个充气掩体,一个箭靶。

击杀:箭矢击中敌人膝盖以上部分为有效击杀。被击杀者需手举弓过头顶示意被有效打中(对手不再对其射击),将武器交给裁判退场。

人员:每组6-15名英雄参战。

战局:三局两胜,每局15分钟。

规则:

 1、开战前5分钟双方商讨战术并选一名男英雄当队长。队长技能:在本队有队员被击杀的时候, 队长可射穿对方救人箭靶心复活队友。

 2、游戏所用箭矢在游戏开始时将堆放在安全区域,裁判员发指令之后双方队员可争夺本队箭矢到本队作战区域。

 3、英雄被击杀可由队长射倒对方救人箭靶复活,也可以由本队队员徒手接住对手射来的箭矢复活。

 4、当一方队员低于两人时,可触发绝杀机制,双方可射击对方绝杀箭靶直接取得游戏胜利

 5、游戏时间终止根据场上的存活英雄决定胜负,人数多为胜。

注意事项:

 1、禁止射击头部、后脑及裆部,禁止越过安全区。2、禁止移动充气掩体及射击靶。3、活动区域外射击被视为违规。

【保护公主】

装备:每人一把弓三支箭,一个面罩,每队三个充气掩体,一个箭靶。

击杀:箭矢击中敌人膝盖以上部分为有效击杀。被击杀者需手举弓过头顶示意被有效打中(对手不再对其射击),将武器交给裁判退场。

人员:每组6-15名英雄参战。

战局:三局两胜,每局15分钟。

规则:

 1、开战前每队选出1名女生(穿上公主角色装)为本组公主。

 2、游戏时间内本队其他英雄协作保护公主打对方标靶心(其他英雄打靶无效),其他英雄被有效打中则被淘汰,本队公主被有效击杀或本队靶心被打掉多者为失败,如双方靶心和公主均未打中,则按双方其他英雄淘汰数量定胜负。英雄多者胜出。

注意事项:

 1、禁止射击头部、后脑及裆部,禁止越过安全区。2、禁止移动充气掩体及射击靶。3、活动区域外射击被视为违规。

【饥饿游戏】

装备:每人一把弓三支箭,一个面罩,每组一个充气掩体,共一个箭靶。

击杀:箭矢击中敌人膝盖以上部分为有效击杀。被击杀者需手举弓过头顶示意被有效打中(对手不再对其射击),将武器交给裁判退场。

人员:两人一组。

战局:不限时间,最后只有一组存活。

规则:

 1、两人一组,共同击杀其他小组,存活到最后小组的获胜。

 2、无规则击杀,当小组同伴被击杀,可射击箭靶复活队友,当箭靶射完,则不可复活队友。

注意事项:

 1、禁止射击头部、后脑及裆部,禁止越过安全区。2、禁止移动充气掩体及射击靶。3、活动区域外射击被视为违规。




团队收益

-TEAM HARVEST-

增强员工的领导力与执行力,熔炼超强战斗力团队。

攻防箭道之共识:学会帮助团队达成共识

攻防箭道之洞察:注意观察团队中成员优劣势并合理利用;

攻防箭道之授权:充分相信你的成员,懂得授权;

攻防箭道之管控:过程中合理管控,及时纠偏;

攻防箭道之支持: 过程中给予强有力的支持。



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攻防箭.主题团建拓展

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攻防箭.主题团建拓展
瞄准 射击 砰!

类型:运动 主题
目标:团队协作 激发潜能
人数:30人以上
用时:3小时

创意亮点

-CREATIVE HIGHLIGHTS-

【攻防箭】

攻防箭由美国人 John Jackson于2011年发明,是揉合了闪避球和射箭元素演化而来的新兴团体运动。参加者以专利设计的弓箭在指定范围内对战,攻击对方的箭靶或队员,同时需躲避攻击,防守己方箭靶。最先把对方靶上的目标全数打下,或把所有对手淘汰的队伍获胜。拉弓,射箭,亲眼目睹箭矢的飞行轨迹,为每一次的击中敌方而兴奋,为每一次的轻盈闪躲而雀跃,这就是攻防箭的魅力!

【游戏装备】

环保头盔--三角掩体 高1.5米--梯形掩体 高1.5米--目标靶--反曲弓、海绵箭


项目介绍

-PROJECT INTRODUCTION-

【英雄绝杀】

装备:每人一把弓三支箭,一个面罩,每队三个充气掩体,一个箭靶。

击杀:箭矢击中敌人膝盖以上部分为有效击杀。被击杀者需手举弓过头顶示意被有效打中(对手不再对其射击),将武器交给裁判退场。

人员:每组6-15名英雄参战。

战局:三局两胜,每局15分钟。

规则:

 1、开战前5分钟双方商讨战术并选一名男英雄当队长。队长技能:在本队有队员被击杀的时候, 队长可射穿对方救人箭靶心复活队友。

 2、游戏所用箭矢在游戏开始时将堆放在安全区域,裁判员发指令之后双方队员可争夺本队箭矢到本队作战区域。

 3、英雄被击杀可由队长射倒对方救人箭靶复活,也可以由本队队员徒手接住对手射来的箭矢复活。

 4、当一方队员低于两人时,可触发绝杀机制,双方可射击对方绝杀箭靶直接取得游戏胜利

 5、游戏时间终止根据场上的存活英雄决定胜负,人数多为胜。

注意事项:

 1、禁止射击头部、后脑及裆部,禁止越过安全区。2、禁止移动充气掩体及射击靶。3、活动区域外射击被视为违规。

【保护公主】

装备:每人一把弓三支箭,一个面罩,每队三个充气掩体,一个箭靶。

击杀:箭矢击中敌人膝盖以上部分为有效击杀。被击杀者需手举弓过头顶示意被有效打中(对手不再对其射击),将武器交给裁判退场。

人员:每组6-15名英雄参战。

战局:三局两胜,每局15分钟。

规则:

 1、开战前每队选出1名女生(穿上公主角色装)为本组公主。

 2、游戏时间内本队其他英雄协作保护公主打对方标靶心(其他英雄打靶无效),其他英雄被有效打中则被淘汰,本队公主被有效击杀或本队靶心被打掉多者为失败,如双方靶心和公主均未打中,则按双方其他英雄淘汰数量定胜负。英雄多者胜出。

注意事项:

 1、禁止射击头部、后脑及裆部,禁止越过安全区。2、禁止移动充气掩体及射击靶。3、活动区域外射击被视为违规。

【饥饿游戏】

装备:每人一把弓三支箭,一个面罩,每组一个充气掩体,共一个箭靶。

击杀:箭矢击中敌人膝盖以上部分为有效击杀。被击杀者需手举弓过头顶示意被有效打中(对手不再对其射击),将武器交给裁判退场。

人员:两人一组。

战局:不限时间,最后只有一组存活。

规则:

 1、两人一组,共同击杀其他小组,存活到最后小组的获胜。

 2、无规则击杀,当小组同伴被击杀,可射击箭靶复活队友,当箭靶射完,则不可复活队友。

注意事项:

 1、禁止射击头部、后脑及裆部,禁止越过安全区。2、禁止移动充气掩体及射击靶。3、活动区域外射击被视为违规。




团队收益

-TEAM HARVEST-

增强员工的领导力与执行力,熔炼超强战斗力团队。

攻防箭道之共识:学会帮助团队达成共识

攻防箭道之洞察:注意观察团队中成员优劣势并合理利用;

攻防箭道之授权:充分相信你的成员,懂得授权;

攻防箭道之管控:过程中合理管控,及时纠偏;

攻防箭道之支持: 过程中给予强有力的支持。



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