结绳记事
《结绳记事》游戏介绍
结绳记事是文字发明前,人们所使用的一种记事表达方法,即在一条绳子上打结用以记事,现在我们的任务就是再现这一上古沟通方式。
《结绳记事》项目目标
1. 使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要 意义;
2. 制度规则的建立与修正;
3. 怎样才能实现有效沟通,并迅速形成有效决议;
4. 提升团队的组织、指挥、协调、控制的能力;
5. 检验沟通技巧,了解影响沟通的障碍.
6. 学会正确的调整心态,了解正确心态的重要性.
7. 在此次团队行动中,领袖的作用力体现在那些方面.
《结绳记事》项目准备
1. 确定参训学员人数
2. 为每个小组准备60厘米长的绳子20根,两米长的绳子一根 (所有绳子为软细绳);
3. A4纸10张,笔6支;
4. 注意控制现场氛围,尽快让学员进入讨论氛围。
《结绳记事》游戏规则
1. 小组成员将被分成两部分,分别进行密码编译,然后交换场地,进行破译密码
2. 项目进行三轮,每一轮在开始前,教练会宣布破译任务的类型(数字、字母、汉字等),以及讨论的时间
3. 小组成员在规定的时间内,需要根据破译任务讨论并制作出本队的密码本
4. 挑战过程中,只能通过绳结传递信息,不能通过任何通讯设备、语言、眼神等传递信息,违者取消本轮比赛资格;
5. 得分
《结绳记事》项目意义
项目培养团队成员主动沟通的意识,体验有效的沟通渠道和沟通方法,提高个人全局意识,培养学员快速分析、快速决策的能力。
《结绳记事》项目分享
古人为了要记往一件事,就在绳子上打一个结。那时候人类以采集野果、围猎捕鱼为生。人们以群居的方式生活,所得的食物也平均分配。
他们学会了用一根绳子,每得到一个猎物就打上一个结。这样在原始人类的眼中,一个绳结就代表一头野兽,两个结就代表两头…又或者用一个大结代表一个大野兽,一个小结表示一个小野兽。
即使到近代,一些没有文字的民族,仍然采用结绳记事来传播信息。但是如果他在绳子上打了很多结,恐怕他想记的事情也就记不住了,所以这个办法虽简单但不可靠。
据说波斯王大流士给他的大臣们一根打了60个结的绳子,并对他们说:“爱奥尼亚的男子汉们,从你们看见我出征塞西亚人那天起,每天解开绳子上的一个结,到解完最后一个结那天,要是我不回来,你们就奉我的儿子为王。
《结绳记事》游戏总结
1. 体验在资源有限的情况下团队如何共同协作完成创造性的任务。
2. 创新思维、创新意识,创造性地解决问题
3. 有效的分工与协作,有限资源的合理利用;
4. 沟通的有序性,有效沟通;
5. 在很多不确定性因素影响的情况下,团队如何行动以控制风险,挑战目标。
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